電梯載人數量有限,她站的位置剛好,誰也別想把她擠下去。
爬樓?
誰愛爬誰爬,反正她不爬。
:)
“叮~”
電梯很快將姜洄帶到了5樓,走在前面的人幫她找到了502室所在的位置,還沒等進去,就能聽到裡面傳來或嘈雜或悅耳的BGM,聽起來有些熟悉,並不是那種傳統的音樂。
姜洄:嚯!好多的遊戲機,拋開詭異不提,沒準今晚還真能玩個痛快呢。
第92章 23號旅館(3)
進門之後, 姜洄的第一件事就是去尋找規則。
怪談規則裡也許會存在隱瞞、欺騙等行為,它甚至可以存在於某個犄角旮旯,但不能從最開始就隱藏起來不給人看。
於是, 姜洄在兌換遊戲幣的櫃臺那邊, 看到了關於娛樂室的規則。
【本娛樂室開放時間為22:00~6:00, 請在關門之前離開。為了能讓大家有個和諧的娛樂氛圍,請務必遵守以下規則
1、本娛樂室的所有娛樂設施均使用遊戲幣完成,請在櫃臺進行辦理, 我們的員工會為每位客人進行兌換且隻兌換一次。
2、進入娛樂室的客人, 請至少使用一臺機器。
3、請排隊遊玩, 不要加塞, 如一臺機器前排隊的人數過多,建議您換一臺機器。為了保證所有人的遊玩體驗, 我們不建議您連續使用同一臺機器超過三次。
4、娃娃機裡隻有棉質娃娃,如發現有塑料手辦,請無視並停下抓娃娃的舉動立刻換一臺機器。
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5、塑料手辦可拿到櫃臺換取大獎。
6、有些機器會在遊戲結束之後吐出兌獎票,那是一種白色的長方形硬卡紙,如出現其他顏色,請立即丟棄。
7、我們不贊成在娛樂室進行飲食,那樣會導致機器出現故障,如果您覺得口渴或者飢餓, 請食用且隻食用自動售賣機裡的物品。
8、我們希望客人能玩得愉快,所以當您離開娛樂室時, 請務必攜帶一份紀念品。
9、離開娛樂室的人將不能再度返回。
10、遊戲幣一經兌換不予兌回, 且不可交易、不可丟棄, 我們衷心建議您能在這裡全部用完,而不是帶回去留作紀念。
閱讀到這裡, 我們默認您認可以上規則並願意遵守。
最後,祝您玩得愉快。】
姜洄看完,沒著急兌換遊戲幣,規則上不是說了麼,每個人隻有一次兌換的機會,並且不能交易不能丟棄,最好全部用完,她最好先看看都有什麼遊戲機,獎品有什麼,再決定自己要兌換的數量。
跟她有相同想法的人不少,於是就出現了一幫人在娛樂室裡亂晃,但誰也不玩的情況。
櫃臺後的工作人員也不催促,反而饒有興致的和那個大長腿導遊湊在一起說悄悄話,目光肆無忌憚的掃過其他人,對他們指指點點,似乎在點評著什麼。
姜洄圍著娛樂室繞了一圈,心裡逐漸有了底,這裡的娛樂設施主要分4個類型——抓娃娃機、普通遊戲機、運動類遊戲機和需要工作人員互動的項目。
其中除了互動項目需要5個遊戲幣之外,其他機器不分種類都是2幣一次,也就是說如果兌換了單數的機器,那就至少玩一次互動遊戲才能把幣都花幹淨。
除娃娃機和互動項目之外,其他的機器都會出兌獎券,數量多少與玩家的遊戲成績相關。
而互動項目,則直接貼出了對應的獎勵,看著都很不錯,就是不知道輸給工作人員會有什麼下場。
目前看來,似乎隻有抓娃娃機很雞肋,裡面裝的都是一些醜得不行的東西——姜洄當年第一次縫東西的成果都比那玩意兒強——還有可能遇到塑料手辦,怎麼看玩這個都不劃算。
然而娛樂室裡會擺這種看似沒啥用的機器嗎?
姜洄覺得,不太可能。
跟她抱有差不多想法的人不少,大家都是先逛一圈,在心底盤算好自己大概需要幾個遊戲幣,然後才去前臺那邊兌換。
然後,他們就被告知,遊戲幣並不是想兌多少就能兌的。
因為兌換遊戲幣需要的既不是怪談幣,也不是貴重物品,而是他們本身。
或者說,是他們本身的理智。
假設人完美狀態下的理智為100,那麼在不瘋狂的情況下,最多能兌換80個遊戲幣,但此時這個人的理智值的狀態就到了岌岌可危的狀態,說不準一個風吹草動,他就直接滑入深淵。
即便沒有風吹草動,他所面臨的難題也多不勝數,光是幻聽幻視就足以讓一個理智的人陷入崩潰,更何況已經在崩潰邊緣的人。
如果這個人真的隻保留基礎的20理智值,那麼他眼中的娛樂室一定不會是現在這個樣子,別說進行遊戲,他可能連投幣口都找不到了。
而消耗遊戲幣,是這個娛樂室裡找回理智的唯一方法。
每消耗一枚遊戲幣,就能找回一半的理智,也就是說,如果一個擁有100理智值的人兌換了40遊戲幣,那麼當他將這些幣都用掉後,理智也隻能恢復到80。
除非他拿到了足夠多的兌獎券,或者在互動遊戲中贏過員工,獲得可以驅散汙染的獎品。
但現在問題在於,沒人能知道自己理智值的具體數字,也就無法判斷出那根最後的線到底在哪裡。
受規則所限,他們不兌換又不行,而且那些隻想安全逛景區,不願冒險的人都留在客房裡沒出來,能站在這裡的人,多少都有點賭性在身上。
放棄是不可能放棄的,隻兌換2個幣隨便玩一局後灰溜溜開也未免有些丟人……
所以,到底應該兌換多少呢?
姜洄也在思考這個問題,她可以確定自己進本之前的汙染值是0,但進來之後就不好說了,先是那個黑霧通道,再然後是在楚家古宅受到的一系列精神汙染,及至現在,她也說不好自己的汙染值到底有多少。
但應該不會很多,姜洄估算了一下自己的情況,在一眾人的目光注視下,走到前臺,對裡面還在和大長腿嘰嘰咕咕的工作人員慢吞吞開口。
“我要21個遊戲幣。”
21點理智值,姜洄覺得自己付的起。
“好的,客人,這是您的手環。”娛樂室員工見工作來了,立刻站直身體,從櫃臺下面拿出一個翠綠色的手環遞給姜洄,“使用機器前直接刷一下就可以了。”
姜洄沒接,她掃了眼手環上的數字:“你這是多少遊戲幣的?”
員工停頓片刻:“21遊戲幣。”
姜洄“呵呵”兩聲:“欺騙客人也在規則之內嗎?”
員工:“您說笑了,我們不會欺騙客人的,這個真的是21遊戲幣。”說完,頓了頓,他繼續開口,“如果您覺得上面的數字有誤,一定是因為出現了幻視,那是您的錯覺,不是我的。”
“是——嗎?”姜洄拉長聲音回了一句,“那就當我是幻視好了,你給我換個在我眼裡是21個遊戲幣的,不然我不要這個。”
她才不會去自證自己沒問題,這種事心裡明白就好了,為什麼要證明給別人看,反正她現在是客人,在規則之內,她有權要求對方換一個。
況且——
姜洄掃了一圈四周圍攏過來打探情報的人,淡淡開口:“我建議各位拿手環的時候都相互看一下,尤其是讓還沒兌換理智值的人幫忙看,免得人家說咱們這些客人幻聽幻視了。”
這話一出,立刻就有人應和,姜洄的話提醒了他們,這些要在娛樂室玩的人才是一個陣營的,大家相互幫忙看著,總好過讓對面的詭異佔便宜。
員工沒想到姜洄竟然會來這麼一出,直接戳破他渾水摸魚借機害人的把戲,然而在眾目睽睽之下,限於規則他又不能發火,隻能悻悻地給姜洄換了一塊同樣是翠綠色,但數字有所不同的手環。
這次,姜洄注意看了數字,的確是21沒錯。
蓬蓬裙等人也擠到她身邊,一同確認了數字。
有姜洄當例子,同個隊伍的人立刻聚合到了一起,約定相互幫忙盯著數字,除了最後一個換的人略吃虧外,其他人都挺滿意。
出於導遊的責任感,姜洄等到蓬蓬裙3人換完遊戲幣並幫著確認無誤後,才去了她早就看好的目標旁邊,她之所以換21個遊戲幣,也是因為這個項目。
這是一個和工作人員互動的項目,需要5個遊戲幣,遊戲內容為看起來很簡單的砸地鼠遊戲,她和工作人員每人拿一個錘子,敲擊同一領域的地鼠。
等到3分鍾的遊戲時間結束,誰得到的分數高,誰就獲得勝利,如果玩家和工作人員的分數相同,則判定玩家獲勝。
其中砸到普通地鼠1分,銀色地鼠3分,金色地鼠5分,對手形象的地鼠10分,而砸到自己形象的地鼠,則要-10分。
獲勝者可以得到10張金色地鼠皮的戰利品,這是一種用途廣泛的詭異素材,也在袁老板給姜洄列出的詭異素材收集清單裡。
之所以到現在都沒收集齊,也是因為它的用途廣泛但產出不多,導致姜洄至今還有5張的空缺沒收集到。
“請問,客人看完規則了嗎?”工作人員是一個頂著黑色地鼠頭的人形詭異,看著還挺萌噠噠的。
“嗯。可以準備開始了。”
姜洄應了一聲,這項互動遊戲的介紹很短,除了該如何獲得分數的介紹外,看似隻有3點需要注意的地方。
1、不允許攻擊自己的對手。
2、砸地鼠必須使用錘子。
3、錘子在場上相互碰撞是難免的。
然而拋開這3點,姜洄覺得,最關鍵的可能還是在於那個會在場地內和普通地鼠一起出現“自己形象的地鼠”。
自己擊打到“自己形象的地鼠”,會被扣掉10分,若是打中“敵人形象的地鼠”,則會加10分……